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在写完代码后,要注意代码是否有重复,把重复的部分封装成一个函数/方法,不同的的部分作为参数传入,如果可以,最好精简下参数,看是否可以传一个参数完成效果(PS:其他必要参数可在函数内部声明并赋值!)
注意:在使用定时器时,最好在每次运动开始之前,先清除掉之前的定时器,重新开始,否则线程中定时器过多,影响效果体现!!!
简单的鼠标移入移出,left值变化的小效果
html 代码
<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<meta charset=”UTF-8″ />
<meta
name=”viewport”
content=”width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0″
/>
<meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”ie=edge” />
<title>Document</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.square {
position: relative;
top: 0px;
left: -200px;
width: 200px;
height: 200px;
background: deepskyblue;
}
.share {
position: absolute;
top: 130px;
left: 200px;
width: 20px;
height: 55px;
padding-top: 15px;
background: red;
color: #000;
}
</style>
</head>
<body>
<div id=”square” class=”square”>
<span id=”share” class=”share”>分享</span>
</div>
<script>
window.onload = function() {
//获取到运动元素
var sq = document.getElementById(‘square’)
//鼠标移入
sq.onmouseover = function() {
Move(0)
}
//鼠标移出
sq.onmouseout = function() {
Move(-200)
}
}
var timer = null
function Move(oTarget) {
//每次运动前先清掉以前的定时器,重新开始
clearInterval(timer)
var sq = document.getElementById(‘square’)
var speed = 0
timer = setInterval(function() {
//判断speed正负
if (sq.offsetLeft > oTarget) {
speed = -10
} else {
speed = 10
}
//判断如果运动到了目标位置,就清楚定时器,停止运动
if (sq.offsetLeft == oTarget) {
clearInterval(timer)
} else {
sq.style.left = sq.offsetLeft + speed + ‘px’
}
}, 30)
}
</script>
</body>
</html>
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