常用到用css3实现的转换,过渡和动画_含真_前端开发者

为什么要用css动画替换js动画

导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画。

导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画。导致JavaScript效率低的两大原因:操作DOM和使用页面动画。

通常我们会通过频繁的操作 DOM的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和css时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.
通常我们会通过频繁的操作 DOM的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和css时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome. 通常我们会通过频繁的操作 DOM的css来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome. 通常我们会通过频繁的操作 DOM的CSS来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.

通常我们会通过频繁的操作 DOM的CSS来实现视觉上的动画效果,导致js效率低的两个因素都包括在内了在频繁的操作DOM和CSS时,浏览器会不停的执行重排和重绘,在PC版本的浏览器中,因为浏览器可用的内存比较大,用户肉眼几乎看不见页面动画产生的repaint和reflow,所以工程师几乎无需过多的考虑动画带来的性能问题,但在移动设备上可大有不同,移动设备分配给内置浏览器的内存可没有PC版本的浏览器内存可观,目前对CSS3支持最好的莫过于webkit浏览器了,在webkit内核的浏览器,一是safari其次是chrome.

用CSS3动画替代JS模拟动画的好处:

用CSS3动画替代JS模拟动画的好处:用CSS3动画替代JS模拟动画的好处:

  • 不占用JS主线程;
  • 可以利用硬件加速;
  • 浏览器可对动画做优化(元素不可见时不动画减少对FPS影响)
  • 不占用JS主线程;
  • 可以利用硬件加速;
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  • 可以利用硬件加速;
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  • 不占用JS主线程;
  • 可以利用硬件加速;
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  • 不占用JS主线程;
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  • 可以利用硬件加速;
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  • 浏览器可对动画做优化(元素不可见时不动画减少对FPS影响)
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    CSS3动画提供了2D和3D以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,CSS3的动画是利用C语言编写的,它是系统层面的动画。

    CSS3动画提供了2D和3D以及常规动画属性接口,它可以工作在页面的任何一个元素的任意一个属性,CSS3的动画是利用C语言编写的,它是系统层面的动画。

    采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是:如果你需要做2D动画,请勿必使用CSS3的transition或animation

    采用js动画还是css3动画,需要开发者根据不同的需求做出不同的抉择,但应该遵循一个基本的原则是:如果你需要做2D动画,请勿必使用CSS3的transition或animation

    CSS3动画与javascript模拟动画有以下区别:

    CSS3动画与javascript模拟动画有以下区别:

    1. CSS 3D动画在js中无法实现
      CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

    2. CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
      CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

    3. CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
      常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

    1. CSS 3D动画在js中无法实现
      CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

    2. CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
      CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

    3. CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
      常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

    1. CSS 3D动画在js中无法实现
      CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

    2. CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
      CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

    3. CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
      常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

    1. CSS 3D动画在js中无法实现
      CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

    2. CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
      CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

    3. CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
      常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

    1. CSS 3D动画在js中无法实现
      CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

    2. CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
      CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

    3. CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
      常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

  • CSS 3D动画在js中无法实现
    CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

  • CSS 3D动画在js中无法实现
    CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

    CSS 3D动画在js中无法实现
    CSS3的3D动画是CSS3中非常强大的功能,因为它的工作原理是在一个三维的空间里,因此js是无法模拟出像CSS3那样的3D动画

  • CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
    CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

  • CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
    CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

    CSS 2D矩阵动画效率高于js利用margin和left,top模拟的矩阵动画
    CSS3的2D动画是指是2D矩阵Transform变化,js当然是不能做变形动画的。就拿坐标动画来说,使用CSS3的transform做translateXY动画比js中的position left,position right快了近700mm!而且视觉上也比js动画流畅很多。

  • CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
    常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

  • CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
    常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

    CSS3其它常规动画属性的效率均低于js模拟的动画
    常规动画属性在这里是指:height,width,opacity,border-width,color

     

    css3的属性

    2D 转换
    CSS3 转换可以可以对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
    transform属性,适用于2D或3D转换的元素
    transform-origin属性,设置转化元素位置

    2D 转换2D 转换

    1.translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。 

    div {
      transform: translate(50px,100px);
      -webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
    }
    div {
      transform: translate(50px,100px);
      -webkit-transform: translate(50px,100px); /* Safari and Chrome */
    }

    div
      transform
    translate(50px,100px)
      -webkit-transform
    translate(50px,100px)/* Safari and Chrome */

    2.rotate()方法,在一个给定度数顺时针旋转的元素。负值是允许的,这样是元素逆时针旋转。

    div {
      transform: rotate(30deg);
      -webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
    }
    div {
      transform: rotate(30deg);
      -webkit-transform: rotate(30deg); /* Safari and Chrome */
    }

    div
      transform
    rotate(30deg)
      -webkit-transform
    rotate(30deg)/* Safari and Chrome */

    3.scale()方法,该元素增加或减少的大小,取决于宽度(X轴)和高度(Y轴)的参数

    div {
        -webkit-transform: scale(2,3); /* Safari /
        transform: scale(2,3); / 标准语法 */
    }
    div {
        -webkit-transform: scale(2,3); /* Safari /
        transform: scale(2,3); / 标准语法 */
    }

    div
    -webkit-transform
    scale(2,3)/* Safari /
    transform: scale(2,3); / 标准语法
    */

    4.skew( [,])包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,如果第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

    div {
        transform: skew(30deg,20deg);
        -ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 /
        -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome */
    }
    div {
        transform: skew(30deg,20deg);
        -ms-transform: skew(30deg,20deg); /* IE 9 /
        -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome */
    }

    div
    transform
    skew(30deg,20deg)
    -ms-transform
    skew(30deg,20deg)/* IE 9 /
    -webkit-transform: skew(30deg,20deg); / Safari and Chrome
    */

     

    3D 转换

    3D 转换3D 转换

     

    translate3d(x,y,z)    定义 3D 转化。
    translateX(x)    定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
    translateY(y)    定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
    translateZ(z)    定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
    
    scale3d(x,y,z)    定义 3D 缩放转换。
    scaleX(x)    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
    scaleY(y)    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
    scaleZ(z)    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
    
    rotate3d(x,y,z,angle)    定义 3D 旋转。
    rotateX(angle)    定义沿 X 轴的 3D 旋转。
    rotateY(angle)    定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
    rotateZ(angle)    定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
    
    perspective(n)    定义 3D 转换元素的透视视图。
    translate3d(x,y,z)    定义 3D 转化。
    translateX(x)    定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
    translateY(y)    定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
    translateZ(z)    定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
    
    scale3d(x,y,z)    定义 3D 缩放转换。
    scaleX(x)    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
    scaleY(y)    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
    scaleZ(z)    定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
    
    rotate3d(x,y,z,angle)    定义 3D 旋转。
    rotateX(angle)    定义沿 X 轴的 3D 旋转。
    rotateY(angle)    定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
    rotateZ(angle)    定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
    
    perspective(n)    定义 3D 转换元素的透视视图。

    translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
    translateX(x) 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
    translateY(y) 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
    translateZ(z) 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。

    scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
    scaleX(x) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
    scaleY(y) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
    scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。

    rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
    rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
    rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
    rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。

    perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。

     

    CSS3 过渡

    CSS3 过渡CSS3 过渡

    transition    简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
    transition-property    规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
    transition-duration    定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;
    transition-timing-function    规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
        linear    规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
        ease    规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
        ease-in    规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
        ease-out    规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
        ease-in-out    规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
        cubic-bezier(n,n,n,n)  在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
    transition-delay  规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;
    transition    简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
    transition-property    规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
    transition-duration    定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;
    transition-timing-function    规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。
        linear    规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
        ease    规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
        ease-in    规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
        ease-out    规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
        ease-in-out    规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
        cubic-bezier(n,n,n,n)  在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
    transition-delay  规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;

    transition 简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。
    transition-property 规定应用过渡的 CSS 属性的名称。
    transition-duration 定义过渡效果花费的时间。默认是 0。transition-duration: 5s;
    transition-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是 “ease”。
    linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
    ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
    ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
    ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
    ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
    cubic-bezier(n,n,n,n)  在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
    transition-delay  规定过渡效果何时开始。默认是 0。transition-delay: 2s;

     

    CSS3 动画

    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画
    CSS3 动画

    @keyframes    规定动画。    
    animation    所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。    
    animation-name    规定 @keyframes 动画的名称。    
    animation-duration    规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。    
    animation-timing-function    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。    
    animation-fill-mode    规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。    
    animation-delay      规定动画何时开始。默认是 0。    
    animation-iteration-count    规定动画被播放的次数。默认是 1。
    animation-direction    规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
    animation-play-state    规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。
    @keyframes    规定动画。    
    animation    所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。    
    animation-name    规定 @keyframes 动画的名称。    
    animation-duration    规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。    
    animation-timing-function    规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。    
    animation-fill-mode    规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。    
    animation-delay      规定动画何时开始。默认是 0。    
    animation-iteration-count    规定动画被播放的次数。默认是 1。
    animation-direction    规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。
    animation-play-state    规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"。

    @keyframes 规定动画。
    animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
    animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
    animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是 “ease”。
    animation-fill-mode 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
    animation-delay   规定动画何时开始。默认是 0。
    animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。
    animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。
    animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。

     



    
    
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