js钩子函数实现一个简单动画_奔赴_前端开发者

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        #ball {
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background: pink;
        }
    </style>
</head>
<!-- 
    vue动画的js钩子函数相当于动画的生命周期函数
        。before-enter:进入之前触发
        。after-enter:进入后触发
        。enter-cancelled:结束进入阶段
        。before-leave:进入之前触发
        。after-leave:进入后触发
        。leave-cancelled:结束进入阶段
 -->
 <!-- 本例子只需进入阶段的动画效果 -->
<body>
    <div id="app">
        <input type="button" value="点我" @click="flag=!flag">
        <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
            <div id="ball" v-show="flag"></div>
        </transition>
    </div>

</body>
<script src="https://cdn.staticfile.org/vue/2.6.10/vue.js"></script>
<script>
    let vm = new vue({
        el: "#app",
        data: {//初始小球不显示
            flag: false
        },
        methods: {
            // el 即操作的元素对象
            beforeEnter(el) {
                el.style.transform='translate(0,0)';//初始小球位置
            },
            enter(el){
                //必须加下面一行,否则不会出现应有的效果
                el.offsetWidth;//这里可以理解成强制浏览器刷新,也可以写el.offsetHeight
                el.style.transition='all 1.5s ease';
                el.style.transform='translate(150px,250px)';
            },
            afterEnter(el){
                console.log('ok');
                this.flag=false;//隐藏小球
            }
        }
    });
</script>

</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta charset="utf-8">
    <style>
        #ball {
            width: 20px;
            height: 20px;
            border-radius: 50%;
            background: pink;
        }
    </style>
</head>
<!-- 
    vue动画的js钩子函数相当于动画的生命周期函数
        。before-enter:进入之前触发
        。after-enter:进入后触发
        。enter-cancelled:结束进入阶段
        。before-leave:进入之前触发
        。after-leave:进入后触发
        。leave-cancelled:结束进入阶段
 -->
 <!-- 本例子只需进入阶段的动画效果 -->
<body>
    <div id="app">
        <input type="button" value="点我" @click="flag=!flag">
        <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
            <div id="ball" v-show="flag"></div>
        </transition>
    </div>

</body>
<script src="https://cdn.staticfile.org/vue/2.6.10/vue.js"></script>
<script>
    let vm = new Vue({
        el: "#app",
        data: {//初始小球不显示
            flag: false
        },
        methods: {
            // el 即操作的元素对象
            beforeEnter(el) {
                el.style.transform='translate(0,0)';//初始小球位置
            },
            enter(el){
                //必须加下面一行,否则不会出现应有的效果
                el.offsetWidth;//这里可以理解成强制浏览器刷新,也可以写el.offsetHeight
                el.style.transition='all 1.5s ease';
                el.style.transform='translate(150px,250px)';
            },
            afterEnter(el){
                console.log('ok');
                this.flag=false;//隐藏小球
            }
        }
    });
</script>

</html>

<!DOCTYPE html><html><head><title></title><meta charset=”utf-8″><style>
#ball
{
width
: 20px;
height
: 20px;
border-radius
: 50%;
background
: pink;}</style></head><!–
vue动画的js钩子函数相当于动画的生命周期函数
。before-enter:进入之前触发
。after-enter:进入后触发
。enter-cancelled:结束进入阶段
。before-leave:进入之前触发
。after-leave:进入后触发
。leave-cancelled:结束进入阶段
–><!– 本例子只需进入阶段的动画效果 –><body><div id=”app”><input type=”button” value=”点我” @click=”flag=!flag”><transition @before-enter=”beforeEnter” @enter=”enter” @after-enter=”afterEnter”><div id=”ball” v-show=”flag”></div></transition></div></body><script src=”https://cdn.staticfile.org/vue/2.6.10/vue.js”></script><script>
let vm
=new Vue({
el:
#app,
data: {
//初始小球不显示 flag: false
},
methods: {
// el 即操作的元素对象 beforeEnter(el) {
el.style.transform
=translate(0,0);//初始小球位置 },
enter(el){
//必须加下面一行,否则不会出现应有的效果 el.offsetWidth;//这里可以理解成强制浏览器刷新,也可以写el.offsetHeight el.style.transition=all 1.5s ease;
el.style.transform
=translate(150px,250px);
},
afterEnter(el){
console.log(
ok);
this.flag=false;//隐藏小球 }
}
});
</script></html>

 

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