Vue视频播放插件Vue-video-player的具体使用方法_含真_前端开发者

安装

npm install vue-video-player --save

引入

可以全局引入插件,也可以在需要用到该插件的组件内单独引入(二选一)

【1】全局引用, 在main.js里面导入并引用

import VideoPlayer from 'vue-video-player'
import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'
import 'video.js/dist/video-js.css'
 
vue.use(VideoPlayer)

【2】组件内引用import { videoPlayer } from ‘vue-video-player’

import 'video.js/dist/video-js.css'

export default {
 components: {
 videoPlayer
 }
}

使用

【1】html部分 

<template>
 <div class='demo'>
  <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
   ref="videoPlayer" 
   :playsinline="true" 
   :options="playerOptions">
  </video-player>
 </div>
 </template>

【2】js部分   

export default {
  data() {
  return {
   playerOptions: {
   playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度
   autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。
   muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。
   loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。
   preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)
   language: 'zh-CN',
   aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")
   fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。
   sources: [{
    type: "video/mp4", // 类型
    src: '' // url地址
   }],
   poster: '', // 封面地址
   notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。
   controlBar: {
    timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符
    durationDisplay: true, // 显示持续时间
    remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能
    fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮
   }
   }
  }
  }
 }

【3】效果图​

视频格式

type:"video/webm" // 可以播放,用ogg也可打开
type:"video/ogg" // 可以播放,用webm也可打开
type:"video/3gp" // 可以播放
type:"video/mp4" // 可以播放
type:"video/avi" // 打不开
type:"video/flv" // 打不开
type:"video/mkv" // 打不开
type:"video/mov" // 打不开
type:"video/mpg" // 打不开
type:"video/swf" // 打不开
type:"video/ts"  // 打不开
type:"video/wmv" // 打不开
type:"video/vob" // 没转化
type:"video/mxf" // 转化出错
type: "video/rm"  // 转化出错

控制播放和暂停

this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放
this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停
this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条

回调函数

 <template>
 <div class='demo'>
  <video-player class="video-player vjs-custom-skin" 
  ref="videoPlayer" 
  :playsinline="true" 
  :options="playerOptions"
  @play="onPlayerPlay($event)" 
  @pause="onPlayerPause($event)"
  @ended="onPlayerEnded($event)"
  @waiting="onPlayerWaiting($event)"
  @playing="onPlayerPlaying($event)"
  @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
  @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
  @canplay="onPlayerCanplay($event)"
  @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
  @statechanged="playerStateChanged($event)"
  @ready="playerReadied"
  >
  </video-player>
 </div>
 </template>

 <script>
 export default {
  methods: {
  // 播放回调
  onPlayerPlay(player) {
   console.log('player play!', player)
  },

  // 暂停回调
  onPlayerPause(player) {
   console.log('player pause!', player)
  },

  // 视频播完回调
  onPlayerEnded($event) {
   console.log(player)
  },

  // DOM元素上的readyState更改导致播放停止
  onPlayerWaiting($event) {
   console.log(player)
  },

  // 已开始播放回调
  onPlayerPlaying($event) {
   console.log(player)
  },

  // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发
  onPlayerLoadeddata($event) {
   console.log(player)
  },

  // 当前播放位置发生变化时触发。
  onPlayerTimeupdate($event) {
   console.log(player)
  },

  //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高
  onPlayerCanplay(player) {
   // console.log('player Canplay!', player)
  },

  //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。
  onPlayerCanplaythrough(player) {
   // console.log('player Canplaythrough!', player)
  },

  //播放状态改变回调
  playerStateChanged(playerCurrentState) {
   console.log('player current update state', playerCurrentState)
  },

  //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。
  playerReadied(player) {
   console.log('example player 1 readied', player);
  }
  
  },
 }
 </script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持前端开发者。

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