移动端之touch事件_上滑、下滑、左滑和右滑

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原理:第一,当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;第二,当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
具体代码如下:
$(“body”).on(“touchstart”, function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(“body”).on(“touchmove”, function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX – startX,
Y = moveEndY – startY;

if ( X > 0 ) {
    alert("left 2 right");
}
else if ( X < 0 ) {
    alert("right 2 left");
}
else if ( Y > 0) {
    alert("top 2 bottom");
}
else if ( Y < 0 ) {
    alert("bottom 2 top");
}
else{
    alert("just touch");
}

});
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

BUT……

理想很丰满,显示很骨感!在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
$(“body”).on(“touchstart”, function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;
});
$(“body”).on(“touchmove”, function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,
moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,
X = moveEndX – startX,
Y = moveEndY – startY;

if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
    alert("left 2 right");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
    alert("right 2 left");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
    alert("top 2 bottom");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
    alert("bottom 2 top");
}
else{
    alert("just touch");
}

});

以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实–$(‘body’).height = 0
故还应该在此基础上添加一下代码:
[code]var windowHeight = $(window).height(),
$body = $(“body”);
// console.log($(window).height()); //627
// console.log($(‘body’).height()); //0
$body.css(“height”, windowHeight); //重要代码[/code]

到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。

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