【PC/移动】JS前端开发图片压缩工具

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做移动端遇到了一个问题:手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽
总结出一个方法供大家参考:
javascript 代码

/**
* 图片压缩,默认同比例压缩
* @param {Object} path
* pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径
* @param {Object} obj
* obj 对象 有 width, height, quality(0-1)
* @param {Object} callback
* 回调函数有一个参数,base64的字符串数据
*/
function dealImage(path, obj, callback) {
    var img = new Image();
    img.src = path;
    img.onload = function() {
        var that = this;
        // 默认按比例压缩
        var w = that.width,
            h = that.height,
            scale = w / h;
        w = obj.width || w;
        h = obj.height || w / scale;
        var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
        //生成canvas
        var canvas = document.createElement(“canvas”);
        var ctx = canvas.getContext(“2d”);
        // 创建属性节点
        var anw = document.createAttribute(“width”);
        anw.nodeValue = w;
        var anh = document.createAttribute(“height”);
        anh.nodeValue = h;
        canvas.setAttributeNode(anw);
        canvas.setAttributeNode(anh);
        ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
        // 图像质量
        if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
            quality = obj.quality;
        }
        // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
        var base64 = canvas.toDataURL(“image/jpeg”, quality);
        // 回调函数返回base64的值
        callback(base64);
    };
}

当然返回的是一个base64的一个字符串;
如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:
javascript 代码

// 调用函数处理图片
dealImage(
    “路径”,
    {
        // 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验))
        width: 200,
    },
    function(base) {
        //直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了
        document.getElementById(“transform”).src = base;
        console.log(“压缩后:” + base.length / 1024 + ” ” + base);
    },
);

PS:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。

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