CSS编码前端开发规范

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一.语法

1.两个空格代替一个制表符(tab)。

2.为选择器分组时,将单独的选择器放在一行。

3.为增加代码可读性,每个声明的左花括号前加一个空格。

4.声明块的右花括号单独成行。

5.每条声明语句的:后应插入一个空格。

6.为了获得更准确的错误报告,每条声明都应该独占一行。

7.所有声明语句都应当以分号结尾。最后一条声明语句后面的分号是可选的,但是,如果省略这个分号,你的代码可能更易出错。

8.对于以逗号分隔的属性值,每个逗号后面都应该插入一个空格(例如,box-shadow)。

9.不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的内部的逗号后面插入空格。这样利于从多个属性值(既加逗号也加空格)中区分多个颜色值(只加逗号,不加空格)。

10.对于属性值或颜色参数,省略小于 1 的小数前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。

11.十六进制值应该全部小写,例如,#fff。在扫描文档时,小写字符易于分辨,因为他们的形式更易于区分。

12.尽量使用简写形式的十六进制值,例如,用 #fff 代替 #ffffff。

13.为选择器中的属性添加双引号,例如,input[type=”text”]。

14.避免为 0 值指定单位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。

css 代码

/* Bad css */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type=text] {
    padding: 15px;
    margin: 0px 0px 15px;
    background-color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    box-shadow: 0px 1px 2px #CCC, inset 0 1px 0 #FFFFFF
}
/* Good css */
.selector,
.selector-secondary,
.selector[type=”text”] {
    padding: 15px;
    margin-bottom: 15px;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
    box-shadow: 0 1px 2px #ccc, inset 0 1px 0 #fff;
}

二.声明顺序

1.Positioning

2.Box model

3.Typographic

4.Visual

css 代码

.declaration-order {
    /* Positioning */
    position: absolute;
    top: 0;
    right: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    z-index: 100;
    /* Box-model */
    display: block;
    float: right;
    width: 100px;
    height: 100px;
    /* Typography */
    font: normal 13px “Helvetica Neue”, sans-serif;
    line-height: 1.5;
    color: #333;
    text-align: center;
    /* Visual */
    background-color: #f5f5f5;
    border: 1px solid #e5e5e5;
    border-radius: 3px;
    /* Misc */
    opacity: 1;
}

三.不要使用@import

与 <link> 标签相比,@import 指令要慢很多,不光增加了额外的请求次数,还会导致不可预料的问题。

四.媒体查询(Media query)的位置

将媒体查询放在尽可能相关规则的附近。不要将他们打包放在一个单一样式文件中或者放在文档底部。如果你把他们分开了,将来只会被大家遗忘。下面给出一个典型的实例。

css 代码

.element {
    …
}
.element-avatar {
    …
}
.element-selected {
    …
}
@media (min-width: 480px) {
    .element {
        …
    }
    .element-avatar {
        …
    }
    .element-selected {
        …
    }
}

五.带前缀的属性

当使用特定厂商的带有前缀的属性时,通过缩进的方式,让每个属性的值在垂直方向对齐,这样便于多行编辑。

css 代码

/* Prefixed properties */
.selector {
    -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .15);
    box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, .15);
}

六.单行规则声明

对于只包含一条声明的样式,为了易读性和便于快速编辑,建议将语句放在同一行。对于带有多条声明的样式,还是应当将声明分为多行。

css 代码

/* Single declarations on one line */
.span1 {
    width: 60px;
}
.span2 {
    width: 140px;
}
.span3 {
    width: 220px;
}
/* Multiple declarations, one per line */
.sprite {
    display: inline-block;
    width: 16px;
    height: 15px;
    background-image: url(../img/sprite.png);
}
.icon {
    background-position: 0 0;
}
.icon-home {
    background-position: 0 -20px;
}
.icon-account {
    background-position: 0 -40px;
}

七.简写形式的属性声明

在需要显示地设置所有值的情况下,应当尽量限制使用简写形式的属性声明。
1.padding
2.margin
3.font
4.background
5.border
6.border-radius

css 代码

/* Bad example */
.element {
    margin: 0 0 10px;
    background: red;
    background: url(“image.jpg”);
    border-radius: 3px 3px 0 0;
}
/* Good example */
.element {
    margin-bottom: 10px;
    background-color: red;
    background-image: url(“image.jpg”);
    border-top-left-radius: 3px;
    border-top-right-radius: 3px;
}

八.Less 和 Sass 中的嵌套

避免非必要的嵌套。这是因为虽然你可以使用嵌套,但是并不意味着应该使用嵌套。只有在必须将样式限制在父元素内(也就是后代选择器),并且存在多个需要嵌套的元素时才使用嵌套。

css 代码

// Without nesting
.table>thead>tr>th {
    …
}
.table>thead>tr>td {
    …
}
// With nesting
.table>thead>tr {
    >th {
        …
    }
    >td {
        …
    }
}

九.注释

对于较长的注释,务必书写完整的句子;对于一般性注解,可以书写简洁的短语。

css 代码

/* Bad example */
/* Modal header */
.modal-header {
    …
}
/* Good example */
/* Wrapping element for .modal-title and .modal-close */
.modal-header {
    …
}

十.class命名

1.class 名称中只能出现小写字符和破折号(dashe)(不是下划线,也不是驼峰命名法)。破折号应当用于相关 class 的命名(类似于命名空间)(例如,.btn 和 .btn-danger)。

2.避免过度任意的简写。.btn 代表 button,但是 .s 不能表达任何意思。

3.class 名称应当尽可能短,并且意义明确。

4.使用有意义的名称。使用有组织的或目的明确的名称,不要使用表现形式(presentational)的名称。

5.基于最近的父 class 或基本(base) class 作为新 class 的前缀。

6.使用 .js-* class 来标识行为(与样式相对),并且不要将这些 class 包含到 CSS 文件中。

css 代码

/* Bad example */
.t {
    …
}
.red {
    …
}
.header {
    …
}
/* Good example */
.tweet {
    …
}
.important {
    …
}
.tweet-header {
    …
}

十一.选择器

1.对于通用元素使用 class ,这样利于渲染性能的优化。

2.对于经常出现的组件,避免使用属性选择器(例如,[class^=”…”])。浏览器的性能会受到这些因素的影响。

3.选择器要尽可能短,并且尽量限制组成选择器的元素个数,建议不要超过 3 。

4.只有在必要的时候才将 class 限制在最近的父元素内(也就是后代选择器)(例如,不使用带前缀的 class 时 — 前缀类似于命名空间)。

css 代码

/* Bad example */
span {
    …
}
.page-container #stream .stream-item .tweet .tweet-header .username {
    …
}
.avatar {
    …
}
/* Good example */
.avatar {
    …
}
.tweet-header .username {
    …
}
.tweet .avatar {
    …
}

十二.代码组织

1.以组件为单位组织代码段。

2.制定一致的注释规范。

3.使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。

4.如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动。

css 代码

/*
* Component section heading
*/
.element {
    …
}
/*
* Component section heading
*
* Sometimes you need to include optional context for the entire component. Do that up here if it’s important enough.
*/
.element {
    …
}
/* Contextual sub-component or modifer */
.element-heading {
    …
}
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