前端开发游戏制作-别踩白块,兼容IE

游戏开发是属于前端还是后端|前端与游戏程序开发哪一个好|网站前端开发

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html 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang=”en”>
<head>
<metacharset=”utf-8″>
<title>游戏前端功能开发</title>
<style>
*{
margin:0;
padding:0;
}
.box{
margin:50pxauto0auto;
width:400px;
height:auto;
border:solid1px#222;
}
#cont{
width:400px;
height:600px;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#go{
width:100%;
height:600px;
position:absolute;
top:0;
font:70060px’微软雅黑’;
text-align:center;
z-index:99;
}
#gospan{
cursor:pointer;
background-color:#fff;
border-bottom:solid1px#222;
}
#main{
width:400px;
height:600px;
position:relative;
top:-150px;
}
.row{
width:400px;
height:150px;
}
.rowdiv{
width:99px;
height:149px;
border:solid1px#222;
float:left;
border-top-width:0;
border-left-width:0;
cursor:pointer;
}
#count{
border-top:solid1px#222;
width:400px;
height:50px;
font:70036px/50px’微软雅黑’;
text-align:center;
}
</style>
</head>
<body>
<divclass=”box”>
<!– 布局 –>
<divid=”cont”>
<divid=”go”>
<span>Game start</span>
</div>
<divid=”main”>
</div>
</div>
<divid=”count”></div>
</div>
</body>
<script>
//得当前样式
functiongetStyle(obj,arrt){
//兼容IE
returnobj.currentStyle?obj.currentStyle[arrt] :getComputedStyle(obj,null)[arrt];
}
varmain=document.getElementById(‘main’);
vargo=document.getElementById(‘go’);
varcount=document.getElementById(‘count’);
varcols= [‘#1AAB8A’,’#E15650′,’#121B39′,’#80A84E’];
//动态创建div
functioncDiv(classname){
//创建div
varoDiv=document.createElement(‘div’);
//随机值
varindex=Math.floor(Math.random() *4);
//行 添加相应的class类
oDiv.className =classname;
//创建行之后再动态创建4个小div并添加到行里面
for (varj=0;j<4;j++) {
variDiv=document.createElement(‘div’);
oDiv.appendChild(iDiv);
}
//然后把行添加到main里面
//判断需要添加的位置
if (main.children.length ==0) {
main.appendChild(oDiv);
}else{
main.insertBefore(oDiv,main.children[0]);
}
//随机给行里面的某一个div添加背景色
oDiv.children[index].style.backgroundColor =cols[index];
//标记颜色盒子
oDiv.children[index].className =”i”;
}
//移动div
functionmove(obj){
//关闭上一个定时器
clearInterval(obj.timer);
//默认速度与计分
varspeed=5,
num=0;
//定时器管理与开启定时器
obj.timer=setInterval(function(){
//速度
varstep=parseInt(getStyle(obj,’top’)) +speed;
//移动盒子
obj.style.top =step+’px’;
//判断并创建新的盒子
if (parseInt(getStyle(obj,’top’)) >=0) {
cDiv(‘row’);
obj.style.top =-150+’px’;
}
//删除边界外的盒子
if (obj.children.length ==6) {
//删除前,如果有盒子没有点击则结束游戏
for (vari=0;i<4;i++) {
if (obj.children[obj.children.length -1].children[i].className ==’i’) {
//游戏结束
obj.style.top =’-150px’;
count.innerHTML=’游戏结束,最高得分: ‘+num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML=’Renew game’;
go.style.display =”block”;
}
}
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length -1]);
}
//点击与计分
obj.onclick=function(event){
//点击的不是白盒子
// 兼容IE
event = event || window.event;
if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className ==’i’) {
//点击后的盒子颜色
(event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = “#bbb”;
//清除盒子标记
(event.target ? event.target : event.srcElement).className = ”;
//计分
num++;
//显示得分
count.innerHTML=’当前得分: ‘+num;
}else{
//游戏结束
obj.style.top =0;
count.innerHTML=’游戏结束,最高得分: ‘+num;
//关闭定时器
clearInterval(obj.timer);
//显示开始游戏
go.children[0].innerHTML=’Renew game’;
go.style.display =”block”;
}
//盒子加速
if (num%20==0) {
speed++;
}
}
},20)
}
//开始游戏
go.children[0].onclick=function(){
//开始前判断main里面是否有盒子,有则全部删除
if (main.children.length) {
//暴力清楚main里面所有盒子
main.innerHTML=”;
}
//清空计分
count.innerHTML=’游戏开始’;
//隐藏开始盒子
this.parentNode.style.display =”none”;
//调用定时器
move(main);
}
</script>
</html>
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