js实现抛物线动画_前端开发者

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在做小程序的项目中, 需要在添加购物车的时候, 增加抛物线小球动画。 先给大家看下效果图( 其实已经是实现后的效果了, 顺便给自己公司打广告了哈哈) 分析这种不固定起始位置的动画, 自然不能用 gif 图, 所以只能用原生代码实现那我们有什么工具来实现动画呢? 小程序提供了 js API createAnimation 来创建动画来创建动画 css transition工具有了, 我们再看一下什么是抛物线。 这里我们只讨论水平抛物线, 水平抛物线从数学原理上来说就是【 水平匀速、 垂直加速的运动】, 转换成代码层面就是在动画效果 timingFunction 中, 水平动画采用 linear, 垂直动画采用 ease – in所以我们需要把这个抛物线动画分解成 两个 同时 进行但 不同动画效果 的动画。 实现( 一) 小程序的实现js: cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标 let self = this, cartY = app.globalData.winHeight – 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标 cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标 animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画 animationY = flyY(cartY, y) // 创建球的纵向动画 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 ms 延时,确保球已经到位并显示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 ms 是球的抛物线动画时长 }).then(() => { // 400 ms 延时后隐藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) } function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) } function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: ‘linear’, }) animation.left(cartX).step() return animation } function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: ‘ease-in’, }) animation.top(cartY).step() return animation } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 cartAnimation ( x , y ) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标 let self = this , cartY = app . globalData . winHeight – 50 , // 结束位置(购物车图片)纵坐标 cartX = 50 , // 结束位置(购物车图片)的横坐标 animationX = flyX ( cartX , x ) , // 创建球的横向动画 animationY = flyY ( cartY , y ) // 创建球的纵向动画 this . setData ( { ballX : x , ballY : y , showBall : true } ) setTimeoutES6 ( 100 ) . then ( ( ) = > { // 100 ms 延时,确保球已经到位并显示 self . setData ( { animationX : animationX . export ( ) , animationY : animationY . export ( ) , } ) return setTimeoutES6 ( 400 ) // 400 ms 是球的抛物线动画时长 } ) . then ( ( ) = > { // 400 ms 延时后隐藏球 this . setData ( { showBall : false , } ) } ) } function setTimeoutES6 ( sec ) { // Promise 化 setTimeout return new Promise ( ( resolve , reject ) = > { setTimeout ( ( ) = > { resolve ( ) } , sec ) } ) } function flyX ( cartX , oriX ) { // 水平动画 let animation = wx . createAnimation ( { duration : 400 , timingFunction : ‘linear’ , } ) animation . left ( cartX ) . step ( ) return animation } function flyY ( cartY , oriY ) { // 垂直动画 let animation = wx . createAnimation ( { duration : 400 , timingFunction : ‘ease-in’ , } ) animation . top ( cartY ) . step ( ) return animation }html:<view animation=”{{animationY}}” style=”position:fixed;top:{{ballY}}px;” hidden=”{{!showBall}}”> <view class=”ball” animation=”{{animationX}}” style=”position:fixed;left:{{ballX}}px;”/> </view> 1 2 3 < view animation = “{{animationY}}” style = “position:fixed;top:{{ballY}}px;” hidden = “{{!showBall}}” > < view class = “ball” animation = “{{animationX}}” style = “position:fixed;left:{{ballX}}px;” / > < / view >translate 优化据我所知,用 transform: translate() 来实现的动画会比 top & left 性能更优,但实现下来却没那么容易咯。研究来研究去,发现 translate 的做法比 top & left 的做法多了一步,就是需要将小球的 translate 位移还原(否则 translate 一直有值),才能保证下一次的位移从点击的位置开始cartAnimation(x, y) { let self = this, cartY = app.globalData.winHeight – 50, cartX = 50, animationX = flyX(cartX, x), animationY = flyY(cartY, y) this.setData({ leftNum: x, topNum: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { self.setData({ animationDataX: animationX.export(), animationDataY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) }).then(() => { this.setData({ showBall: false, animationX: flyX(0, 0, 0).export(), // 还原小球位置,即 translate 恢复默认值 animationY: flyY(0, 0, 0).export(), }) }) } function flyX(cartX,oriX,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: ‘linear’, }) animation.translateX(cartX-oriX).step() return animation } function flyY(cartY,oriY,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: ‘ease-in’, }) animation.translateY(cartY-oriY).step() return animation } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 cartAnimation ( x , y ) { let self = this , cartY = app . globalData . winHeight – 50 , cartX = 50 , animationX = flyX ( cartX , x ) , animationY = flyY ( cartY , y ) this . setData ( { leftNum : x , topNum : y , showBall : true } ) setTimeoutES6 ( 100 ) . then ( ( ) = > { self . setData ( { animationDataX : animationX . export ( ) , animationDataY : animationY . export ( ) , } ) return setTimeoutES6 ( 400 ) } ) . then ( ( ) = > { this . setData ( { showBall : false , animationX : flyX ( 0 , 0 , 0 ) . export ( ) , // 还原小球位置,即 translate 恢复默认值 animationY : flyY ( 0 , 0 , 0 ) . export ( ) , } ) } ) } function flyX ( cartX , oriX , duration ) { let animation = wx . createAnimation ( { duration : duration || 400 , timingFunction : ‘linear’ , } ) animation . translateX ( cartX – oriX ) . step ( ) return animation } function flyY ( cartY , oriY , duration ) { let animation = wx . createAnimation ( { duration : duration || 400 , timingFunction : ‘ease-in’ , } ) animation . translateY ( cartY – oriY ) . step ( ) return animation }html 部分不变(二)H5 的实现除了小程序之外,前端日常开发更多的当然还是 H5,下面我将用 CSS3 transition 的方法来实现<!DOCTYPE html> <html lang=”en” style=”width:100%;height:100%;”> <head> <meta charset=”UTF-8″> <meta name=”viewport” content=”width=device-width”> <style> * { padding: 0; margin: 0; } #ball { width:12px; height:12px; background: #5EA345; border-radius: 50%; position: fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } </style> <title>CSS3 水平抛物线动画</title> </head> <body style=”width:100%;height:100%;”> <div id=”ball”></div> </body> <script> var $ball = document.getElementById(‘ball’); document.body.onclick = function (evt) { console.log(evt.pageX,evt.pageY) $ball.style.top = evt.pageY+’px’; $ball.style.left = evt.pageX+’px’; $ball.style.transition = ‘left 0s, top 0s’; setTimeout(()=>{ $ball.style.top = window.innerHeight+’px’; $ball.style.left = ‘0px’; $ball.style.transition = ‘left 1s linear, top 1s ease-in’; }, 20) } </script> </html> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 < ! DOCTYPE html > < html lang = “en” style = “width:100%;height:100%;” > < head > < meta charset = “UTF-8” > < meta name = “viewport” content = “width=device-width” > <style> * { padding : 0 ; margin : 0 ; } #ball { width : 12px ; height : 12px ; background : #5EA345 ; border-radius : 50% ; position : fixed ; transition : left 1s linear, top 1s ease-in ; } </style> < title > CSS3 水平抛物线动画 < / title > < / head > < body style = “width:100%;height:100%;” > < div id = “ball” > < / div > < / body > <script> var $ ball = document . getElementById ( ‘ball’ ) ; document . body . onclick = function ( evt ) { console . log ( evt . pageX , evt . pageY ) $ ball . style . top = evt . pageY + ‘px’ ; $ ball . style . left = evt . pageX + ‘px’ ; $ ball . style . transition = ‘left 0s, top 0s’ ; setTimeout ( ( ) = > { $ ball . style . top = window . innerHeight + ‘px’ ; $ ball . style . left = ‘0px’ ; $ ball . style . transition = ‘left 1s linear, top 1s ease-in’ ; } , 20 ) } </script> < / html >
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