【必会】WEB前端开发 基本知识

web前端开发需要掌握那些知识|网站前端开发

html
1、标准模式(严格模式)与怪异模式(混杂模式)
相同:
浏览器对文档的解析模式
区别:
(1)标准模式是指浏览器按 W3C 标准解析执行代码;怪异模式则是使用浏览器自己的方式解析执行代码,因为不同浏览器解析执行的方式不一样,所以我们称之为怪异模式;
(2)<!DOCTYPE> 声明位于文档的最前面,决定浏览器解析时到底使用标准模式还是怪异模式,DTD 声明定义了标准文档的类型,会使浏览器使用标准模式解析网页,忽略 DTD 声明 , 将使网页进入怪异模式。

css
1、overflow:scroll;与overflow:auto;
相同:
都用于产生滚动条
区别:
参数是scroll时候,必会出现滚动条。
参数是auto时候,子元素内容大于父元素时出现滚动条。

2、display:none;与visibility:hidden;
相同:
都能隐藏对应的元素,但隐藏的内容都可以用js获取
区别:
(1)display:none;会让元素从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;visibility:hidden;不会让元素从渲染树中消失,渲染的时候仍然占据空间,只是内容不可见。
(2)display:none;改变了dom的结构,所以产生了reflow(回流,回流会引起重绘),而visibility:hidden;没有改变dom结构,只产生repaint(重绘)。
(3)display:none;是非继承属性,子孙节点消失是由于元素从渲染树中消失造成,通过设置display:inline-block|block;均不能让子孙节点显示;visibility:hidden;是继承属性,子孙节点消失是由于继承了hidden,通过设置visibility:visible;,可以让子孙节点显示。
(4)读屏器不会读取display:none;的元素内容,而会读取visibility:hidden;的元素内容。

3、border:0;与border:none;
相同:
边框不显示
区别:
border:0; 被解析为 border-width:0; 表示边框宽度为0。
border:none; 被解析为 border-style:none; 表示边框样式无。
(1)性能差异
在标准浏览器中,
border:0;浏览器对border-width进行渲染,占用内存。
border:none;浏览器不进行渲染,不占用内存。
因此border:0;比border:none;多渲染了一个border-width:0;也就是说border:none;的性能要比border:0;高。
(2)浏览器兼容
IE7不支持border:none;
为了少渲染border-width:0,和不占用内存,这里我们写一个兼容所有浏览器的最优写法:
border:0 none;前面的0是针对ie6和ie7的兼容,后面的none是针对标准浏览器的。
tips:请始终把border-style属性声明到border-color属性之前,元素必须在改变颜色之前获得边框。

4、IE(6)盒子模型与标准盒子模型
相同:
都包括 margin、border、padding、content(按照盒模型的图,我理解为这里的content指我们css里设置的width和height,而下面的width和height指内容的默认宽高)
区别:
标准盒子模型 = margin + border + padding + content (content = width | height)
IE盒子模型 = margin + content (content = border + padding + width | height)

5、伪元素与伪类
相同:
都用于给某些选择器添加特殊的效果
区别:
伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因。
tips:
CSS3要求对伪元素使用两个冒号以便与伪类进行区别。但因为兼容性的问题,所以现在大部分还是统一的单冒号,但是抛开兼容性的问题,我们在书写时应该尽可能养成好习惯,区分两者。

js
1、obj.offsetHeight与obj.style.height $(obj).height()与$(obj).css(‘height’)
相同:
都可以获取obj的高度
区别:
(1)obj.offsetHeight可以获取外部、内嵌和内联中定义的高,而obj.style.height只能获取内联中定义的高;
(2)obj.offsetHeight返回的是一个数值,而obj.style.height返回的是一个字符串,单位是“px”;
(3)obj.offsetHeight是只读,而obj.style.height是可读写;
(4)如果没有为元素设置高度,obj.offsetHeight会根据内容获取高度值,而obj.style.height会返回undefind或 (空字符串);
(5)$(obj).height()返回的是一个数值,而$(obj).css(‘height’)返回的是一个字符串,单位是“px”。
tips:
与其他三个$(obj).height()、$(obj).css(‘height’)、obj.style.height不同的是,obj.offsetHeight的高度就是height+padding,其他则不把padding计入高度。

2、call()与apply()
相同:
都属于Function.prototype的一个方法,每个function实例都有call、apply属性;
都可改变函数执行环境,从而改变this指向;
都是调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。
区别:
两者传递的参数不同——
apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,即func.apply(thisObj,[var1,var2,var3])。
call传入的则是直接的参数列表,即func.call(thisObj,var1,var2,var3)。 call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
javascript 代码

3、undefined与null
相同:
都表示“无”,都为false
区别:
(1) undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为NaN,null是一个表示”无”的对象,转为数值时为0;
(2) 当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined,null用来表示尚未存在的对象,常用来表示函数企图返回一个不存在的对象;
undefined表示 “缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:

  1. 变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined
  2. 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined
  3. 对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined
  4. 函数没有返回值时,默认返回 undefined
    null表示“没有对象”,即该处不应该有值。典型用法是:
  5. 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象
  6. 作为对象原型链的终点
    tips:javascript约定规则为:
    false、0、undefinded、null、”” 为 false;
    true、1、[Object]、”somestring” 为 true。

4、this与$(this)
相同:
一般情况下,this指向(就近)调用对象(除了call()、apply()等会转向,查阅了网上各种讨论,感觉实际上更复杂,暂且这么理解了。。。)
区别:
alert(this); 弹出来的是[object HTMLXXXElement] (XXX表示元素名)=>this表示的上下文对象是一个html的DOM对象,可以调用对象所拥有的属性;
alert($(this)); 弹出的结果是[object Object ] =>$(this)表示一个jquery的上下文对象,可以调用jquery的方法和属性值。
例如,当获取文本框值时,this.value;或者$(this).val();

5、typeof与instanceof
相同:
都常用来判断一个变量的类型(其实理解清楚了,感觉也无可比性)
区别:
typeof是判断基本数据类型的,返回类型;instanceof是判断对象类型的,返回true|false。
javascript中的基本类型有boolean、number、string、object、null、undefined;常用的内部对象类型Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、String;
String类型与string类型是不一样的。
例如,判断类型为字符串时,因为js里面字符串的初始化有两种方式:直接赋值或者String对象的实例化,
直接赋值时(var a=”123″;),typeof 返回string,instanceof 返回false;
实例化对象时(var a = new String(“123”);),typeof返回object,instanceof返回true。
所以判断是字符串类型时,同时使用两者:
//判断是否是字符串(类型|对象)
function isString(str){
return ((str instanceof String) || (typeof str) == ‘string’);
}

6、escape、encodeURI与encodeURIComponent
相同:
js中的编码函数,可以对字符串进行加密转码
区别:
例如,对字符串“<Hello+World>”加密:
[table]
[tr][td]加密方式[/td][td]加密结果[/td][td]对应解码函数[/td][/tr]
[tr][td]escape[/td][td]%3CHello+World%3E[/td][td]unescape[/td][/tr]
[tr][td]encodeURI[/td][td]%3CHello+World%3E[/td][td]decodeURI[/td][/tr]
[tr][td]encodeURIComponent[/td][td]%3CHello%2BWorld%3E[/td][td]decodeURIComponent[/td][/tr]
[/table]
escape 不编码的字符有 69 个:
*、+、-、.、/、@、、0~9、a~z、A~Z而且escape对0~255以外的unicode值进行编码时输出%u***格式。
encodeURI 不编码的字符有 82 个:
!、#、$、&、’、(、)、
、+、,、-、.、/、:、;、=、?、@、
、~、0~9、a~z、A~Z
encodeURIComponent 不编码的字符有 71 个:
!、’、(、)、*、-、.、_、~、0~9、a~z、A~Z
tips:ECMAScript v3 反对使用unescape(),推荐使用 decodeURI() 和 decodeURIComponent() 替代它。

7、ceil()、floor()与round()
相同:
Math对象的方法,用于对数值取整。
区别:
Math.ceil()向上取整,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.floor()向下取整,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.round()四舍五入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数。
(其实区别挺大的,但一直记不住:ceil有天花板的意思,所以是向上取整;floor有地板的意思,所以是向下取整;round有大约的意思,所以是约等于(四舍五入))

8、库与框架
相同:
都是一种有别于软件、面向程序开发者的产品形式。
区别:
库的英语为 Library ( 简写 Lib ),框架的英语为 Framework。(有些文章中称jquery为框架,我认为是不够准确的,在jQuery官方网站上的介绍是“jquery is a fast, small, and feature-rich JavaScript library.”,因此称jquery为JavaScript库更为准确)
库有类库,函数库等,面向对象的代码组织形式而成的库也叫类库。面向过程的代码组织形式而成的库也叫函数库。类库是类的集合,这些类之间可能是相互独立的。
框架也往往是类的集合,但不同之处在于,框架中的各个类并不是孤立的,框架中的业务逻辑代码是将不同的类“连”在一起,在它们之间建立协作关系。
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