原生js 前端开发_ on 和 addEventListener的区别

js 前端开发|前端开发者

为什么需要addEventListener?

先来看一个片段:
html代码
<div id=”box”>前端开发者</div>
用on的代码
javascript 代码

window.onload = function () {
varbox=document.getElementById(“box”);
box.onclick=function(){
console.log(“我是box1”);
}
box.onclick=function(){
box.style.fontSize =”18px”;
console.log(“我是box2”);
}
}
// 运行结果:“ 我是box2”

看到了吧,第二个onclick把第一个onclick给覆盖了,虽然大部分情况我们用on就可以完成我们想要的结果,但是有时我们又需要执行多个相同的事件,很明显如果用on完成不了我们想要的,那不用猜,你们肯定知道了,对!addEventListener可以多次绑定同一个事件并且不会覆盖上一个事件。

用addEventListener的代码
javascript 代码

window.onload = function () {
varbox=document.getElementById(“box”);
box.addEventListener(“click”,function(){
console.log(“我是box1”);
})
box.addEventListener(“click”,function(){
console.log(“我是box2”);
})
}
//     运行结果:我是box1
//          我是box2

addEventListenert方法第一个参数填写事件名,注意不需要写on,第二个参数可以是一个函数,第三个参数是指在冒泡阶段还是捕获阶段处理事件处理程序,如果为true代表捕获阶段处理,如果是false代表冒泡阶段处理,第三个参数可以省略,大多数情况也不需要用到第三个参数,不写第三个参数默认false

第三个参数的使用

有时候的情况是这样的

<body>
<div id=”box”>
<div id=”child”></div>
</div>
</body>

如果我给box加click事件,如果我直接单击box没有什么问题,但是如果我单击的是child元素,那么它是怎么样执行的?(执行顺序)

javascript 代码

box.addEventListener(“click”, function () {
console.log(“box”);
})
child.addEventListener(“click”, function () {
console.log(“child”);
}) {
/*   执行的结果:
        child
        box */
}

也就是说,默认情况事件是按照事件冒泡的执行顺序进行的。
如果第三个参数写的是true,则按照事件捕获的执行顺序进行的

javascript 代码

box.addEventListener(“click”, function () {
console.log(“box”);
}, true)
child.addEventListener(“click”, function () {
console.log(“child”);
})
//   执行的结果:
//         box
//         child

事件冒泡执行过程:
从最具体的的元素(你单击的那个元素)开始向上开始冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:child->box
事件捕获执行过程:
从最不具体的元素(最外面的那个盒子)开始向里面冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:box->child

html 适配代码

function addEvent(obj, sEv, fn) {
//obj对象,sev是事件(字符串),fn是函数
if (obj.addEventListener) {
obj.addEventListener(sEv,fn,false);//兼容ie9+ 谷歌 ff
}else{
obj.attachEvent(‘on’+sEv,fn);// 兼容ie8–
}
}

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